ムズイね・・・

2005年2月15日
白ウイニーに《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》いれようとすると《ルーンの母/Mother of Runes(UL)》《鞭縄使い/Whipcorder(ONS)》入れられない…
入るのは《銀騎士/Silver Knight(SCG)》くらいしかもってなく、
《今田家の猟犬、勇丸/Isamaru, Hound of Konda(CHK)》《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(8ED)》はなし。
《賛美されし天使/Exalted Angel(ONS)》もなし。
論外みたいな感じでw

《十字軍/Crusade(6E)》1だし…
マトリックスを何の違和感もなく入れられて効果を存分に発揮できるデッキはないものか…

とりあえず白ウイニー試しては見ますが…

素直にコントロールに入れればいいんですが、高いしw
エクテンはさまざまなデッキがいるということを考えると余計コントロールにしたくなりますが、やっぱ難しそうだし。

《呪われたトーテム像/Cursed Totem(6E)》とか入れるのもありなのかもしれませんがそれだとセプターチャント防げないらしいです。
エクテンなんてほぼやったことのない人間が考えても無駄なのか…

とりあえず白単?
やってはみます。

まあ普通に終わった日でした。
でもどーも疲れた…

それでは。

2月14日の日記

2005年2月14日
バレンタインデーとか言う日らしいです。
僕はまあなんていうかもちろんもらえるWAKEないんですが、
女子はだいぶ騒いでて朝学校行ったらどーも教室に入りにくい雰囲気でした…w
第一僕はあてつけとかそういうの関係なしにマジでチョコレート嫌いなんでw

ってかもともと人が死んだ日なのにそんなキャーキャー言うな!とかいってみたかったりはしますw

エクテンって《減衰のマトリックス/Damping Matrix(MRD)》環境的に超効く気がするからこれぶちこんだ白ウイ二ーとか楽しそう。組んでみようかとおもってます。
ただ問題としてリアニとデザイアはどうしようもないんですね…
まあせいぜいがんばってみます…

そういえば《そう介の召喚術/Sosuke’s Summons(BOK)》強いと思ってたんですが全く持ってない&デッキ考えてないんでそろそろこれもやってみたいですね。
神河ブロック構築で青緑《そう介の召喚術/Sosuke’s Summons(BOK)》蛇カウンターってところでw

今日はこの辺で。

追記:
そういえば禁止カードがまた出るらしく。
ショッキングらしいですが多分《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》だと思います。
ただ巻き添え食らって《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》禁止だけは勘弁。
そんなこといい始めたら《すき込み/Plow Under(UD)》まであるしな。

まあいいや。後は野となれ山となれ。

・・・

2005年2月13日
ふと気になって昔のサイドボードジャパンの記事を今読み返してるんですが、
「昔ってよかったな〜」
と思いました。
今読むと結構いい記事が毎週のように載ってたわけですから。
今はその代わりにダイアリーノートがあるような感じなんでしょうか?
でもダイアリーノートだとああいう編集とかはできないのでああいうものはかなり憧れます。
…それだけw

今日は12時におきてしまい1日が早かったです…
まだ10時間起きてないわけですからw

それでは。

Jr死んだ

2005年2月12日
とりあえず早めに行って友達にいろいろ教えててたんですがなんか見込みなし。

1回戦:BYE

2回戦:対ワークス
1戦目:まあランデス→贈り物→すきこみとつなげるも
35匹出てきて負け。
2戦目:攻防の後マーチ→《紅蓮地獄/Pyroclasm(8ED)》で勝ち。
3戦目:相手2ターン目ランドセットなしで終わって《石の雨/Stone Rain(CHK)》で破壊して勝ったと思ったら
4マナ目もたついてる間に相手に青マナ引かれてでも
1個しか立ってなかったから大丈夫と思ってマーチ出したら
《無効/Annul(MRD)》うたれて2枚目のマーチも《無効/Annul(MRD)》されて粘れず死亡…
3ターン目くらいに土地を引いてれば確実に勝っていました。

3回戦:対神話
1戦目:バッパラ、ボルト、マグマジェット2とかいうのをマリガン。
…鳥がいなくなっただけのハンドがきましたw
しょうがないんでキープ。
相手が神話だったんで多少粘れましたがまったくクリーチャー引かずやっと引いた熊野は《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》されてそのご何も引かず負け。
2戦目:酸化証人とかやってちょっとマナが足りないときもあったけどもさすがに勝ち。
《空僻地/Glimmervoid(MRD)》とか《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》考えて多少ランデスをメインに残したほうがいいかと思った。
3戦目:クリーチャー除去だけで危なすぎて負けたと思ったも相手の微妙なプレイング?によってどうにか?なって
マーチ貼って相手のクリーチャー除去って勝ち。
マーチ強すぎ。

合計2−1 7位。
13人中なんでちょうど真ん中…
あーJrなら勝てると思ってたらなんかいつものトーナメントよりレベル高い人多い気がw

あとなんか大会前にまわったら青系回してる人が多くてサイドに《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》抜いて《沸騰/Boil(TE)》いれたら実際の大会では青ほとんどいなくて死んだという…w

とりあえずいっしょにいった友達は0−2のあとのBYEで参加賞の1パックだけもらってました。

とりあえずマーチ1を早急に集めたいです。
なんか急ぎ気味の日記ですがご了承ください。

後トレードで短牙&メロクなんかをゲッツ。

なんつかあと《再建/Rebuild(UL)》とか《溶融/Meltdown(UZ)》とか1枚10円のアンコモンコーナーでなぜか買えたんで4ずつ購入。
あといつかヴィンテージで使うことを夢見てGorila Shaman3、
エクテンで《魔力流出/Energy Flux(MM)》2を買ってきました。

…でもこのシーズンで使わないと無駄カードになるんですがw

今日はこの辺で。
あー悔しい…
えーと初手が《秘教の抑制/Mystic Restraints(CHK)》。
でこのとき隣から相談を受ける。まあ初心者なんで。
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》?
もちろんそれをとるように指示しましたよ。
それを流させるようなひどい僕ではありません。

でまあ隣が青をやってることを知りつつも《秘教の抑制/Mystic Restraints(CHK)》2枚目をとるも《霜投げ/Frostwielder(CHK)》が相当流れてきたりしたので《汚れ/Befoul(CHK)》とあわせて赤黒へ。長老とかが結構流れてたきはするけどまあ気のせい気のせいw

2手目初手は…
《貪る強欲/Devouring Greed(CHK)》だったかな?
それまで相当スピリット取れてたんでエンドカードとして。
3枚目の《霜投げ/Frostwielder(CHK)》もあったのは秘密だw
でなんか《血塗られた悪姥/Wicked Akuba(CHK)》3黒詐欺師2殺し屋1なんかがある超軽量ビート系に。

謀叛初手は…
《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni(BOK)》

即ピック。
その後もいろいろ流れてきてたんでピックと。

ゲームは省略します。
最後土地ばっか引いて負けたのと(マリガンミス)
マリガンミスったのか微妙なものを引きまくって相手に
《悪逆な大峨/Villainous Ogre(CHK)》とトランプルデーモンとそろって《忌まわしい笑い/Hideous Laughter(CHK)》打たれて死亡。
《忌まわしい笑い/Hideous Laughter(CHK)》には弱いんですこのデッキ…
でも結構プレイミスもしてるししょうがないのかな…
最後のデッキはドラフト初めてにしてかなり強いデッキ。
まあいいか。
2−1が3人いたんで1ゲームの決定戦で勝って1位。
商品以下:
1位:《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni(BOK)》
2位:《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CHK)》
3位:《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》
4位:《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
で次2位からとって
2位:《忌みの像/Imi Statue(CHK)》だったかな?
3位:《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
4位:忘れたw
1位:《邪魔/Hinder(CHK)》w

3位から〜
ここは忘れてますが森FOILをとった気がします。

で何をいいたいかというと、
ぶっちゃけ《鬼の下僕、墨目/Ink-Eyes, Servant of Oni(BOK)》より《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CHK)》とるべきじゃん?w
まあ高くなる気はするし多分使えるしいいんじゃないかとw

邪魔も手に入ったことだし。

明日はなんか電車乗り継いでJrトーナメント行くことになりましたw
とりあえず12パック狙ってきます。

それでは。

3連休〜

2005年2月10日
明日はとりあえず友達と遊んでその後の展開は考えてませんw
まあ1日くらい家でのんびりしようとも考えてます。
音楽聴きながら読書ね。

…こんなことかいてるの学校の連中に見られたら絶対オメー死ねとか何とか言われるの確定なわけで…
なんでMP3もっちゃいけないんですか?といいたいっすね。

とりあえず今まさにエクテンの赤緑Two Deuceを作ってみました。
…金欠形、超適当、《《呪われた巻物/Cursed Scroll(TE)》なし、トロール3体足りないというものではありますがw

まあ強いのかどうかはわかりませんw
とりあえず試験的にメイン《かまどの神/Hearth Kami(CHK)》をやってみてます。
モックスとかわりたいんで。
でも《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》でとまるのは少々いただけないのかな…
まあ対ライフに《硫黄の渦/Sulfuric Vortex(SCG)》を4サイドに積んで、そんでもってリアニ対策に《罠の橋/Ensnaring Bridge(8ED)》いれて、んでもって《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(LGN)》どうにかできることを祈って《松族の狙撃手/Matsu-Tribe Sniper(BOK)》w…試してみる価値はあると勝手に思い込んでますw

そういえば昨日の北朝鮮対日本危なげながら日本勝利。
よかったよかった。

でも途中から北朝鮮の選手って負けると相当辛い事が待っているのでは…とか危惧してしまう…
しかも負けた腹いせかのように核兵器保有を正式に認めて6カ国協議無期限中断とかWAKEわかんないことを言い始め…

お願いしますからはやまって核戦争とかはやめてくださいアメリカさん。
さすがにないとは思いますが。

とりあえずあしたはドラフトやるかはまだわかりませんが友達と遊んできます。
できればFNMにも参加したいと思ってます。できれば1年半ぶりのFNMとなるので。

今日はこの辺で。

う〜ん

2005年2月9日
Gro-a-togは面白そうだと思って組んでは見たんだけど
《モックス・ダイアモンド/Mox Diamond(ST)》ないとマジ無理っぽいのとRDWに勝てる気がしないのとかでつかわなそうです。
やっぱRGグッドスタッフかな〜…

それ以前にランデスも調整しとかないと…
なんだかんだいって目立った改造というか変更を施せないのが僕の思い切りのなさと構築力のなさをあらわしています。

あと遊戯王オンラインとかいうのができたそうで。
ちょっと見てみましたが要はただでできる遊戯王版MOなのかな?
ちょっとやってみたくもなるんですがそれならマジックやれよって話にもなりますw

とりあえずエクテンも作るだけ作ってみます。
スタン中心は変わりませんが。

あとなんかマジック始めたやつ3人と金曜ドラフトやることになりそうです。
勝ちに行きますよw
まあ基本を教えつつですが。
まだ連繋もろくに知らない連中なんでw

今日はこの辺で。

疲れた

2005年2月8日
このタイトル何度目なんでしょうw
部活なくて帰ってきてパソコンやって寝たのに疲れが取れません…
とりあえずマジック始める友達が謀叛ばかり買ってるので少したしなめておこうかと考え中です。
…だって物語のほうが普通いいもん…
後ドラフトでも教えてやってみようかと。

摘出ゲッツは確定だねw

エクテンは考えたんですがいろんなデッキが思い浮かぶものの
はっきりいって慣れてない環境で勝てる気がしないのであきらめムードで。

謀叛黒続き

Throat Slitter / 喉笛切り(のどぶえきり)→画像 (4)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
忍術(2)(黒)((2)(黒),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃に参加した状態で場に出す)
喉笛切りがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールする黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
2/2

とりあえずリミテッドで適当な飛行を通してこれ出すと強そう。
構築でもまあバッパラで殴ってこれだして何かしら破壊できれば儲けもんなのかな?
でもやっぱ使うとしたらブロック構築っぽいです。

Toshiro Umezawa / 梅澤俊郎(うめざわとしろう)→画像 (1)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Betrayers of Kamigawa,レア
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
対戦相手がコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、あなたはあなたの墓地にあるインスタント・カード1枚を対象とし、それをプレイしてもよい。このターン、そのカードが墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
2/2

注目されているカード。
果たして強いのか弱いのか…
とりあえずなんというか《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》とか使えまわせますがこれ自身それにやられてしまうのでたいしたアドバンテージ稼げないで終わりそうです…
Yukora, the Prisoner / 囚われしもの、幽孤羅(とらわれしものゆこら)→画像 (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
囚われしもの、幽孤羅が場を離れたとき、あなたがコントロールするすべてのオーガ(Ogre)ではないクリーチャーを生け贄に捧げる。
5/5

黒でかなりの注目カード。
とりあえず黒単コンのフィニッシャーとして強いし、ハイスペック。
でも《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》で死ぬのはまあご愛嬌…


なんか全くマジックの調整をしてないことに気づく。
目指すトーナメントも決めてないしな…

とりあえず26のFDCかもしくは19の町田PWCに目標を定めて。
FDCのほうが公認でいいんだけど電車賃高いんだよな…

あーどーしよーとか考えてる間にもう10時です…

あー

2005年2月7日
オンエアバトル審査員やりてー
ってことでオンバトの非公式ページから住所見つけて応募することにしました。
たった1通ですけどw

後エクテンGPの結果が出てますね。
日本人優勝!すごい!

ボストンってことはアメリカだから多少なりともレベルは高いはずだけどな…
デッキがいろいろ面白いのがあります。

とりあえずこないだ見つけたエクテンのデッキを自分なりに改悪してみますw
ただ日本で流行ってる(のかな?東京1次の結果から)らしいRDWに弱そうなのが気にかかります。

まあエクテンは間に合えばPTQに1回出る程度で。
出る可能性なんて20%以下ですけどw

それでは。謀叛はまた暇なときに再開します。

私信

2005年2月6日
それだけです。

名古屋のやつ

2005年2月6日
今決勝見てます。
疲れた…

でもプレイングが全然違うので勉強になりました。
明日から学校欝…

あととりあえず《素拳の岩守/Iwamori of the Open Fist(BOK)》買って来ました。
町田PWCに出没しようと計画中です。

エクテンでなんか興味を惹かれるデッキを見つけたのでプロキシーで組んでみようと思います。

疲れたんで謀叛の続きはなしで…
というわけでPTQにちょっとだけ出たくなってみる。
でもなんというか確実にエクテンの環境を知らない&資産がない&抜けてもいけねーよ!
ということで行けないっぽいです。
ループジャンクションで行きたくもあるんですがカードないし流行りすぎだし…

パックとコモン・アンコボックスを購入。
…パックゴミ。世界の原獣って…使えないんですけど…
コモン・アンコからはなんか《旅行者の凧/Journeyer’s Kite(CHK)》が出てきたり《撲滅/Eradicate(UD)》が出てきたり《木っ端みじん/Splinter(UD)》が出てきたり《霧中の到達/Reach Through Mists(CHK)》のフォイルがあったりずいぶんミラディンブロックのアンコモンがあったり…
とにかくよくわかんなかったです。

いまやりたいのは
ブロック構築≧リミテッド>スタンダード=エクステンデッド=ヴィンテージ
ですかね。
やってみたいのも入ってますがw

ちょっと黒の続きでも。
Scourge of Numai / 沼居の災い魔(ぬまいのわざわいま)→画像 (3)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたがオーガ(Ogre)をコントロールしていない限り、あなたは2点のライフを失う。
4/4

毎ターン2点はきついですがまあ許容範囲なのかな?
でも《にやにや笑いの悪魔/Grinning Demon(ONS)》が使われなかったことを考えるとつかわなそうです。
でも3マナのオーガ2体いるしがんばれば…

Shirei, Shizo’s Caretaker / 死蔵の世話人、死零(しぞうのせわにんしれい)→画像 (4)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
パワーが1以下のクリーチャーが場からあなたの墓地に置かれるたび、ターン終了時に死蔵の世話人、死零が場にある場合、あなたはそれをあなたのコントロールの下で場に戻してもよい。
2/2

ターンエンドじゃコンボにもならないしな…
まあずべらが落ちても回収できるのはいいかと。
Sickening Shoal / 不快な群れ(ふかいなむれ)→画像 (X)(黒)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,レア
あなたは、不快な群れのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストがXである黒のカードを1枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。

巷では群れ1,2を争うらしいです。
とりあえず1ターン目でも大体のクリーチャーが殺せるのはいいですね。
Skullmane Baku / 骨鬣の獏(ほねたてがみのばく)→画像 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,コモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは骨鬣の獏の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
(1),(T),骨鬣の獏から気カウンターをX個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
2/1

リミテッド専用ぽいです。
なんてか2/1じゃな…
能力は強いとは思いますが、間に合うのかな…

Skullsnatcher / 骨奪い(ほねうばい)→画像 (1)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) Betrayers of Kamigawa,コモン
忍術(黒)((黒),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃に参加した状態で場に出す)
骨奪いがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーの墓地にある2枚までのカードを対象とする。あなたはそれらをゲームから取り除く。
2/1

まあ普通に出してもいいし忍術で出てくるとまあ2点普通に与えるしまあいいんじゃないんでしょうか。
とりあえず忍者デッキには入るのでは…
軽いし…

Stir the Grave / 墓場の騒乱(はかばのそうらん)→画像 (X)(黒)
ソーサリー Betrayers of Kamigawa,コモン
あなたの墓地にある、点数で見たマナ・コストがX以下であるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。

戻せる機会は多そう。
リミテッドでもまあまあだし。
構築でも軽いビート系とか神話とかでできなくもない…のかな?
Takenuma Bleeder / 竹沼の嫌われ者(たけぬまのきらわれもの)→画像 (2)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・シャーマン(Shaman) Betrayers of Kamigawa,コモン
竹沼の嫌われ者が攻撃かブロックに参加するたび、あなたがデーモン(Demon)をコントロールしていないなら、あなたは1点のライフを失う。
3/3

とりあえず黒のクリーチャーとしては十分許容範囲ではないかと。
黒単オーガデーモン友情タッグデッキとかリミテッドで楽しそうw
 
Three Tragedies / 三つの悲劇(みっつのひげき)→画像 (3)(黒)(黒)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを3枚捨てる。

似たよーなカードがどっかにあった気がします。
これで3枚なら普通に3マナ2枚を選ぶな…

こんなかんじであと10日は続くのか…
疲れた…

NHKのライブっぽいやつ見てます。
楽しい。

なんか謀叛結局今ほしいのは岩守だけなんで420円の買います。多分。

今日はこの辺で。

謀叛黒

2005年2月4日
明日マジックを始めるという友達にルールなど教えてきます。
それでは謀叛の続きを久々に。

Ink-Eyes, Servant of Oni / 鬼の下僕、墨目(おにのげぼくすみめ)→画像 (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) Betrayers of Kamigawa,レア
忍術(3)(黒)(黒)((3)(黒)(黒),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃に参加した状態で場に出す)
鬼の下僕、墨目がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのコントロールの下で場に出してもよい。
(1)(黒):鬼の下僕、墨目を再生する。
5/4

強い…
十分構築レベルだと思います。1000近くになってますし。
さすがに場に戻すとか再生可能とか忍術でいきなり出てくるとか無理ですから。
緑黒で《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》いれつつマナ加速して忍術でアドバンテージって言うデッキができなくもなさそうです。
Kyoki, Sanity’s Eclipse / 蝕まれた正気、凶鬼(むしばまれたしょうききょうき)→画像 (4)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札にあるカードを1枚、ゲームから取り除く。
6/4

強いんですが、《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》がある環境では使われないと思います。
でもコントロール対決でこれはいってるとかなり有利ではありますね。ブロック構築限定で。

Mark of the Oni / 鬼の印(おにのいん)→画像 (2)(黒)
エンチャント(クリーチャー) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。ターン終了時に、あなたがデーモン(Demon)を1体もコントロールしていない場合、鬼の印を生け贄に捧げる。

とりあえずブロッカー1時除去にも使えますし、デーモンいたら3マナの《説得/Persuasion(OD)》です。
リミテッドでデーモンが4体くらいいたら強そうです。
Nezumi Shadow-Watcher / 鼠の影張り(ねずみのかげばり)→画像 (黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・戦士(Warrior) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
鼠の影張りを生け贄に捧げる:忍者(Ninja)1体を対象とし、それを破壊する。
1/1

とりあえずリミテッドでは強いしブロック構築でもこれがかなり影響すると思います。
マナコストがいらないのもGOOD!
Ogre Marauder / 大峨の匪賊(おおがのひぞく)→画像 (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
大峨の匪賊が攻撃に参加するたび、それはこのターン、防御側プレイヤーがクリーチャーを1体生け贄に捧げない限り、ブロックされない。
3/1

リミテッドで普通に強いです。それだけ?
Okiba-Gang Shinobi / 大牙の衆の忍び(おおきばのしゅうのしのび)→画像 (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・忍者(Ninja) Betrayers of Kamigawa,コモン
忍術(3)(黒)((3)(黒),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃に参加した状態で場に出す)
大牙の衆の忍びがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
3/2

1枚ならまだしも2枚はつらい…
構築でも一回通した後相手がコントロールならもう1回とおして手札をぼろぼろにできるかもしれません…
コントロールなんていたっけ?w
Patron of the Nezumi / 鼠の守護神(ねずみのしゅごしん)→画像 (5)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
献身(ネズミ)(あなたは、このカードをあなたがインスタントをプレイできるときならいつでも、ネズミ(Rat)を1体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられたネズミの間のマナ・コストの差分を支払うことでプレイしてもよい。マナ・コストは色も含む)
パーマネントが対戦相手の墓地に置かれるたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。
6/6

とりあえず4ターン目くらいに普通に出てきます。
しかも能力が強い。
6/6というのも《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》で死なないため魅力的です。
でも構築では微妙なのか?
Psychic Spear / 精神の槍(せいしんのやり)→画像 (黒)
ソーサリー Betrayers of Kamigawa,コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。その中からスピリット(Spirit)・カードか秘儀(Arcane)カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、選ばれたカードを捨てる

ブロック構築&リミテッド。
でもそれなら《困窮/Distress(CHK)》使うな〜。
Pus Kami / 膿の神(うみのかみ)→画像 (5)(黒)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
(黒),膿の神を生け贄に捧げる:黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
転生6(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが6以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
3/3

リミテッドならちょっと遅いけど強い。
構築じゃさすがにな…
何かループできれば強そうではあるけど。

文字数の関係上今日はここまでで。

時間ない

2005年2月3日
というか今名古屋の録画を見てるんで日記これだけでw
明日かあさってからもっかい謀叛開始します。

帰還

2005年2月2日
今日までのダイジェスト

1日目:(月曜日)
途中のバスはみんなカラオケ歌ってました。
でも男子で歌ったのは3人。後は女子独占。
でも新しいのはなかったです。オレンジレンジとかは。
昼過ぎに到着。
即スキー。まあ普通に滑れて終了。
風呂係り終わって飯食って風呂入って。
あっというまに就寝時間。
そして話スタートw
2時ぐらいまで粘ったものの話についていけなくなったのとなんか場所移動でWAKEわからんことになったので寝る。
ちなみに他のやつらが大きい声で話しすぎて一回先生来ましたw

2日目:(火曜日)
着替え→朝飯→スキー場へ。
なんか最初は普通だったのに
かなりすごいコースに行くことになってしまい、
コケてコケて…
まあ3回目で成功しましたw
で昼飯がカレー・
嫌いなのに…
でもおかわり。

午後は難しいコースにしか行かず。
でもどうにかこうにかほぼコケなくていけました。

夜はお土産購入。
知恵の輪と自分が食えそうな菓子系統を買いまくるw
そしてみんなで知恵の輪大会w

寝る時は先生が30分どーたらとかいってたのでしゃべらずにいたらみんな寝てて寝ました…

3日目:(水曜日)
今日です。
結構楽に滑れて(でも3回ほど転んだ)
気持ちよかったです。
昼飯ハヤシライス。
だから嫌い(以下略
そのあと時間できたので子供っぽくそりとか雪合戦とか。
そとにでてきた先生には片っ端から集中攻撃かけてましたw
向こうも大人気なく反撃w
結局あたらなかった出てきた先生は2〜3人w

そしてなごりおしくもバスに乗って帰路に…

途中の景色とか見てたりスキーの景色とか見てると
パソコンをすることとか都会がなんか疎ましく思えてきたり。

でも自然のあるところに住むとそれはそれで都会がうらやましく思えるのかな。

そして帰って即効謀叛を買いに。
日本語だったんで2つ。カスカス。
一緒にいったマジック始めるとかいう友達は
天の橋と伝説《死体のダンス/Corpse Dance(TE)》と《時間停止/Time Stop(CHK)》とあとは何かをあてててビギナーズラックは恐ろしいと思いました。

そしてトレードしたんですが…なんか微妙かな?
十手を高く見すぎたかもしれません。8〜900で見ちゃったからな…
あとは綺羅を6〜700とか高いかな?

とりあえず
OUT:《死の雲/Death Cloud(DST)》2
《鼠の短牙/Nezumi Shortfang(CHK)》
《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》
変なレア
IN:梅沢の十手2
綺羅
《ボガーダンの鎚/Hammer of Bogardan(8ED)》
《トロールの苦行者/Troll Ascetic(MRD)》
英雄の死

まあ微妙なのは気にしないでください…
正直十手高く見すぎました…
突っ込みを入れてもいいです…
でも実際十手はいくらなんだろう?

あとは岩守は1枚ゲッツ。
適当なアンコモンプラス猟犬を《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star(CHK)》でとか。
なんか存したような得したような…
あと《栄光の頌歌/Glorious Anthem(8ED)》2枚出したら1500くらいで見てくれたんで(もっと低かったかな?)まあいろいろできました。
ただなんか損したような得したような…
このあとの動向しだいですね。

突っ込み歓迎ですw

それではしつれいします。

今日は

2005年1月30日
少々時間ないんでまたしても
謀叛はなしで。

以下簡単に。

・今日もテニスでプレリパでれず。テニスもたいしたことなし。
・帰ってきてパソコン見たら日本人優勝!
・でも映像で見れずがっかり。
・でもああいう文章かいてみたいものだとか思う。なんかかっこいいw
・ブロック構築やりたい
明日からスキー教室のため水曜まで更新が止まります。
・PWC町田が一番交通費安いのかな?
・ってかジュニアトーナメントのほうが出たい。負けたらまあレートは下がるけどいいでしょ。
・帰ってきたらプロツアーの決勝をビデオで見たいです。
・ブロック構築(以下略
・素拳の岩守2〜3枚集めることが確定。
・それでは皆さん水曜日に。
ふつーの日記で。

今日は試合。予想通りパートナーの足を引っ張りつつ(え
1-1で明日も試合…
雨が降らなければプレリパいけないっての!

プロラウンジいいな…
PTQめぐりを急にしたくなってきました。
でもエクテンとかほぼ触れたことないフォーマットのデッキを作って急に回しても死ぬの確定してるんで。
ブロック構築ならやりたいけどちょうど受験勉強に重なるし…

プレリパいけなかったらとりあえず今度のFDCかPWCにでも行く予定です。
勝ちに。3−3−1はないです。
最低5−2目標で。

ただランデスまわしてて安定感がないのが心配です。
スリーブで固まってるのもあるんですが神話にあれだけサイドしても負けるのはちょっと…
調整しなければと思います。
とりあえずランド23に戻して?長老抜いてでもランドがほしい。

あとは入れるカードの再検討。神話相手にシャーマンがやっぱりほしい。
謀叛の4マナ5/5よりほしいときが多い。(いまだに名前覚えてない)
あれは2枚程度に抑えて他のカードを入れたほうがよさそう。

シャーマンサイドに入れて…
パイロがいるのか最近不安になってきました。
とりあえずワークスとビーコンにはきくんですがどーしたものやら…
神話にかつ気がしません…
メインすきこみ4という構成の問題もあるでしょうが…

あー検討しなくては…

今日はこの辺で。
日本人プロツアー参加者の皆さんのBEST8での活躍をお祈りします。

黒突入

2005年1月28日
プレリパはほぼ出れないことになりました…
欝…
こーなったら日曜に雨が降るよう雨ごいしかない…

Bile Urchin / 胆汁小僧(たんじゅうこぞう)→画像 (黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,コモン
胆汁小僧を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。
1/1


せめてこっちがゲインできればまだましだったけど…
なんかの無限コンボに使えないかな?
考えては見ます…
Blessing of Leeches / ヒルの祝福(ひるのしゅくふく)→画像 (2)(黒)
エンチャント(クリーチャー) Betrayers of Kamigawa,コモン
あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでもヒルの祝福をプレイしてもよい。
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。
(0):エンチャントされているクリーチャーを再生する。

リミテッドでは強いんじゃないかな?
構築じゃ多分どーしよーもないかと。
再生は対象とらないし。

Call for Blood / 血の訴え(ちのうったえ)→画像 (4)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,コモン
血の訴えをプレイするための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。

リミテッドでも微妙?
とりあえず構築では無理。
とりあえずカードアドバンテージは失っているんできついかな…
Crawling Filth / 這い回る不浄(はいまわるふじょう)→画像 (5)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,コモン
畏怖
転生5(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが5以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
2/2

畏怖はいいけど6マナ2/2じゃ転生いくらついてても…
ちょっと使えないかな…
Eradicate / 撲滅(ぼくめつ)→画像 (2)(黒)(黒)
ソーサリー Betrayers of Kamigawa,アンコモン
黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。そのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーから、そのクリーチャーと同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

強い。とりあえず《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》取り除かれたらランデスはやってらんないし、他にもいろいろ等うざったいものを取り除かれるのは強いかと。
少なくとも使ってほしくないカードではあります。
Genju of the Fens / 湿原の源獣(しつげんのげんじゅう)→画像 (黒)
エンチャント(沼) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
(2):エンチャントされている沼(Swamp)は、ターン終了時まで、依然として土地でもある、「(黒):このクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける」を持つ黒の2/2のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。
エンチャントされている沼が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある湿原の源獣をあなたの手札に戻してもよい。

これを起動した段階で3マナつかっちゃってるんで少々きついとは思いますがランドが並んだあとの黒コンに入るとグロい。
エンチャント破壊でしか対処不可…
Goryo’s Vengeance / 御霊の復讐(ごりょうのふくしゅう)→画像 (1)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,レア
あなたの墓地にある伝説のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。そのクリーチャーは、ターン終了時まで速攻を得る。ターン終了時に、それをゲームから取り除く。
連繋(秘儀)(2)(黒)

辻斬り。《怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath(LGN)》とかね。
サクってなにかあるレジェンドなら強いんだけど何かあったっけ…
とりあえず何かさくるのと組み合わせて《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》まわすのはいいんじゃないかと。
連繋ついてるから《花の神/Hana Kami(CHK)》と何かないかな?

Hero’s Demise / 英雄の死(えいゆうのし)→画像 (1)(黒)
インスタント Betrayers of Kamigawa,レア
伝説のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

能力的にはレアじゃないでしょ。アンコでしょ。
ブロック構築でそうすけとかせしろうとかメロクとか熊野とか破壊できるのは強そう。

Hired Muscle / 雇いの力男(やといのちからおとこ)→画像 (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは雇いの力男の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
ターン終了時に、雇いの力男の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたはそれを反転してもよい。
2/2
Scarmaker / 傷をつけるもの、切紗深(きずをつけるものきざみ)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)
傷をつけるもの、切紗深から気(ki)カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで畏怖を得る。
4/4

ちょっとためて反転すればあっというまにゲームエンド。
強いね〜
Horobi’s Whisper / 崩老卑の囁き(ほろびのささやき)→画像 (1)(黒)(黒)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,コモン
あなたが沼(Swamp)をコントロールしている場合、黒ではないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
連繋(秘儀) ― あなたの墓地にあるカードを4枚、ゲームから取り除く。(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)

強いんじゃないかと。でも問題はそんなに墓地にカードはたまらない。
でもまあブロック構築で使える除去だし。

とりあえず今日はこんなところで。

名古屋すげー。
マリガン奉行さん結構上位に残ってるし日本人かなりいいとこまでいってるし。
日本人プロツアー優勝2人目を期待します!

続き〜

2005年1月27日
どーもプレリパ出れないかもしれません…
欝…

Shimmering Glasskite / ゆらめく玻璃凧(ゆらめくはりだこ)→画像 (3)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,コモン
飛行
ゆらめく玻璃凧が各ターンで最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。
2/3

例のシリーズですね。
このシリーズ個人的に結構好きなんで好評価です。
青系ビートダウンが強そう。

Soratami Mindsweeper / 空民の精神浚い(そらたみのせいしんさらい)→画像 (3)(青)
クリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
飛行
(2),あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーのカードを上から2枚、自分の墓地に置く。
1/4

石臼と。
強いのかな〜?
まあとりあえず《思考の鈍化/Dampen Thought(CHK)》デッキにいれたり《思考の鈍化/Dampen Thought(CHK)》の代わりに使ってこれで勝つとかもできなくもなさそうです。
あと構築では…除去られるか…
でも1/4なら?
わかりません…

Stream of Consciousness / 意識の流れ(いしきのながれ)→画像 (1)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
プレイヤー1人と、そのプレイヤーの墓地にある最大4枚までのカードを対象とする。そのプレイヤーは、それらのカードを自分のライブラリーに加えた上で切り直す。

とりあえず《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》とリアニ系の対策としか思いつきません…
後自分に使って…?
Sway of the Stars / 星の揺らぎ(ほしのゆらぎ)→画像 (8)(青)(青)
ソーサリー Betrayers of Kamigawa,レア
各プレイヤーは自分がオーナーである手札、墓地、パーマネントを自分のライブラリーに加えた上で切り直す。その後、カードを7枚引く。各プレイヤーの総ライフは7になる。

…一発でリセットになります。
でもライフ7スタートじゃどうしようもないし…
とりあえず夢があっていいと思います。
10マナは難しいとは思いますが。
Teardrop Kami / 涙の神(なみだのかみ)→画像 (青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,コモン
涙の神を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それをタップまたはアンタップする。
1/1

何かのコンボに使うのか…
でもない気がします…
タップでクリーチャー墓地から戻ってくるとかいうクリーチャーないかな…
あったとしてもたいしたコンボにならない気もしますがw

Threads of Disloyalty / 不忠の糸(ふちゅうのいと)→画像 (1)(青)(青)
エンチャント(クリーチャー) Betrayers of Kamigawa,レア
不忠の糸は、点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャーにしかエンチャントできない。
あなたはエンチャントされているクリーチャーをコントロールする。

とりあえず何を奪うかと。
2以下だと…
リミテッドだと《鼠の殺し屋/Nezumi Cutthroat(CHK)》とかですかね…
構築だとさすがに重い気もします。《電結の荒廃者/Arcbound Ravager(DST)》除去できるかな?
それならもっと違うのがあるかな…

Toils of Night and Day / 日夜の苦役(にちやのくえき)→画像 (2)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,コモン
パーマネント1つと、別のパーマネント1つを対象とする。それらの一方をタップまたはアンタップし、その後もう一方をタップまたはアンタップする。

別に強くもないような…
両方アンタップだったらいいとは思いますが…

Tomorrow, Azami’s Familiar / あざみの使い魔、明日歌(あざみのつかいまあすか)→画像 (5)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
あなたがカードを引く場合、代わりにあなたのライブラリーのカードを上から3枚見る。そのうちの1枚をあなたの手札に加え、残りをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で置く。
1/5

さすがに重いかと。
はまれば超強いですけど。
ブロック構築かな…

Veil of Secrecy / 秘密の帷(ひみつのとばり)→画像 (1)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックされず呪文や能力の対象にならない。
連繋(秘儀) ― あなたがコントロールする青のクリーチャー1体をそのオーナーの手札に戻す。

強くないですか?
そっか連繋で忍者戻してまた出すか。
でもまあ微妙かなw

とりあえずリミテッドで使ってみたくはあります。
構築だと《サイカトグ/Psychatog(OD)》のサイドくらい?
Walker of Secret Ways / 抜け道を歩む者(ぬけみちをあゆむもの)→画像 (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃に参加した状態で場に出す)
抜け道を歩む者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見てもよい。
(1)(青):あなたがコントロールする忍者(Ninja)1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。この能力は、あなたのターンの間にしかプレイできない。
1/2

まあ忍者デッキを作るとしたら使えるかと。
リミテッドではとりあえず忍者たくさんあったら強いのかな?
でもまあ1/2で能力も《テレパシー/Telepathy(8ED)》じゃ…
能力がまあまあなんでしょうがないんでしょうか…

青終了…疲れた…
というよりそういう風になる感じのデッキになりました。
サイドに神話メタは11枚ですが増やしたほうがよさげデス。

ヤソコンもまわしつつだけどランデスのほうが簡単ではある。
でもヤソコンのほうが致命的な事故というかそういうものはないと。
まわしついこうかと。

それでは青続き〜

Minamo Sightbender / 水面院の視線曲げ(みなもいんのしせんまげ)→画像 (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
(X),(T):パワーがX以下のクリーチャー1体を対象とする。それはこのターン、ブロックされない。
1/2

奇襲後の忍者とあわせればすごいアドバンテージがえれそうです。しかも後半はでかぶつを通せる。
結構いいカードなのでは?

Minamo’s Meddling / 水面院の翻弄(みなもいんのほんろう)→画像 (2)(青)(青)
インスタント Betrayers of Kamigawa,コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文のコントローラーは自分の手札を公開し、この呪文に連繋されたカードと同じ名前の各カードを捨てる。

ブロック構築だと強いのかな?でも《邪魔/Hinder(CHK)》にはやはり劣るかな。
でもアドバンテージ得れそうなのは○。
手札も見れるし。ブロック構築で青単?ないか…?

Mistblade Shinobi / 霧刃の忍び(きりやいばのしのび)→画像 (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) Betrayers of Kamigawa,コモン
忍術(青)((青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃に参加した状態で場に出す)
霧刃の忍びがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは、それをそのオーナーの手札に戻してもよい。
1/1

リミテッド専用カードな感が否めません。
でも忍術で青系で飛行を通すってのが強くなりそうです。
青系狙っていきたいです〜

Ninja of the Deep Hours / 深き刻の忍者(ふかきときのにんじゃ)→画像 (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) Betrayers of Kamigawa,コモン
忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃に参加した状態で場に出す)
深き刻の忍者がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
2/2

2/2がのこるしアドバンテージは失わないしかなりいい忍者だと思います。
とりあえずとっとけと。
さすがに構築じゃないのかな…
Patron of the Moon / 月の守護神(つきのしゅごしん)→画像 (5)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
献身(ムーンフォーク)(あなたは、このカードをあなたがインスタントをプレイできるときならいつでも、ムーンフォーク(Moonfolk)を1体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられたムーンフォークの間のマナ・コストの差分を支払うことでプレイしてもよい。マナ・コストは色も含む)
飛行
(1):あなたの手札にある土地カードを最大2枚まで、タップ状態で場に出す。
5/4

空民をサクって出しましょう。
5/4飛行が強力な上《空民の鏡守り/Soratami Mirror-Guard(CHK)》《空民の学者/Soratami Savant(CHK)》なんかと抜群に相性がいいです。タップインはまあしょうがないか…

強い…
Phantom Wings / 幻影の翼(げんえいのつばさ)→画像 (1)(青)
エンチャント(クリーチャー) Betrayers of Kamigawa,コモン
エンチャントされているクリーチャーは飛行を持つ。
幻影の翼を生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。

とりあえずいざとなったらクリーチャーを救え、さらに回避能力と。
《苔の神/Moss Kami(CHK)》につくと怖い…

Quash / 鎮圧(ちんあつ)→画像 (2)(青)(青)
インスタント Betrayers of Kamigawa,アンコモン
インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。そのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーから、そのカードと同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。


《歯と爪/Tooth and Nail(MRD)》はどうせ《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》つかうだろうし
デスクラは《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》つむかもしれないし
なんかそこまで効くカードがない気がしなくもないです。

Quillmane Baku / 筆鬣の獏(ふでたてがみのばく)→画像 (4)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,コモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは筆鬣の獏の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
(1),(T),筆鬣の獏から気カウンターをX個取り除く:点数で見たマナ・コストがX以下のクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。
3/3


とりあえずコモンにしては強いと思います。
2体出しただけで《狐の刃遣い/Kitsune Blademaster(CHK)》に一瞬グッバイ。
あとはコンバットトリック等いいんじゃないかと。

Reduce to Dreams / 夢への帰着(ゆめへのきちゃく)→画像 (3)(青)(青)
ソーサリー Betrayers of Kamigawa,レア
すべてのアーティファクトとすべてのエンチャントをそれぞれのオーナーの手札に戻す。

スポイラーのとかなり変わってしまいました…
これじゃ使う気にはなりません…
Ribbons of the Reikai / 霊界の飾り紐(れいかいのかざりひも)→画像 (4)(青)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,コモン
あなたがコントロールするスピリット(Spirit)1体につき、カードを1枚引く。

スピリットデッキでもちょっと使いずらいと思います…
4ドローはできないと…

マジどうでもいい考察ですがあと1週間弱続きますのでご勘弁願います。

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