青突入〜

Callow Jushi / 未熟な呪士(みじゅくなじゅし)→画像 (1)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは未熟な呪士の上にkiカウンターを1個置いてもよい。
ターン終了時に、未熟な呪士の上にkiカウンターが2個以上置かれている場合、あなたはFaithful Squireを反転してもよい。
2/2
Jaraku the Interloper / 横槍の邪等狗(よこやりのじゃらく)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)
横槍の邪等狗から気(ki)カウンターを1個取り除く:呪文1つを対象とする。そのコントローラーが(2)を支払わない限り、それを打ち消す。
3/4

なんかはめられそうな気がしなくもないですが
多分気のせいでしょう。
でもリミテッドでは強そう

Chisei, Heart of Oceans / 大海の心臓、致清(たいかいのしんぞうちせい)→画像 (2)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールするパーマネントからカウンターを1個取り除かない限り、大海の心臓、致清を生け贄に捧げる。
4/4

《ミラディンの核/Mirrodin’s Core(DST)》と一緒に使いましょう。
ほかには使う方法が思いつきません…
何かいい使い方があるのかもしれませんが…
Disrupting Shoal / 撹乱する群れ(かくらんするむれ)→画像 (X)(青)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,レア
あなたは、撹乱する群れのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストがXである青のカードを1枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
呪文1つを対象とする。その点数で見たマナ・コストがXである場合、それを打ち消す。


…緑の次に弱いのだろうか?
とりあえず先手2ターン目のランデスをカウンターとかは勘弁願います。
青のカードだけだからな…
Floodbringer / 大水招き(おおみずまねき)→画像 (1)(青)
クリーチャー ― ムーンフォーク(Moonfolk)・ウィザード(Wizard) Betrayers of Kamigawa,コモン
飛行
(2),あなたがコントロールする土地を1つ、そのオーナーの手札に戻す:土地1つを対象とし、それをタップする。
1/2

なんかロックデッキが組めそうなんで試すのも悪くないんじゃないかなと思ってます。
《春の鼓動/Heartbeat of Spring(CHK)》とか使えば土地1つ手札に戻すだけで相手のランドロック。
デッキを作ってみようと思わせる一品です。
でもファンデッキの域を出なそう…

Genju of the Falls / 滝の源獣(たきのげんじゅう)→画像 (青)
エンチャント(島) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
(2):エンチャントされている島(Island)は、ターン終了時まで、依然として土地でもある、飛行を持つ青の3/2のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。
エンチャントされている島が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にある滝の源獣をあなたの手札に戻してもよい。

源獣最強説。
こんなのエンチャント破壊なかったら無理です。
勘弁してください青単はやらないでください。

Heed the Mists / 霧の用心(きりのようじん)→画像 (3)(青)(青)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
あなたのライブラリーの一番上のカードをあなたの墓地に置く。その後、そのカードの点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。

《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》使って何か落として5〜6枚ドローってのは楽しそうですが…
Higure, the Still Wind / 静風の日暮(せいふうのひぐれ)→画像 (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) Betrayers of Kamigawa,レア
忍術(2)(青)(青)((2)(青)(青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃に参加した状態で場に出す)
静風の日暮がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはあなたのライブラリーから忍者(Ninja)カードを1枚探し、そのカードを公開し、それをあなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
(2):忍者1体を対象とする。それはこのターン、ブロックされない。
3/4

忍者デッキ!
ブロック構築で試して強いかどうかですか。
でもなんか遅そう…

Jetting Glasskite / 飛び回る玻璃凧(とびまわるはりだこ)→画像 (4)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
飛行
飛び回る玻璃凧が各ターンで最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。
4/4

これシリーズは《激憤の本殿/Honden of Infinite Rage(CHK)》系のカードがないと全体除去でしか除去る気が起きない(僕は、です。)んで高評価。でかい飛行クリーチャーだしドラフトとかでは強そう。
Kaijin of the Vanishing Touch / 消し去りの水神(けしさりのすいじん)→画像 (1)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない)
消し去りの水神がクリーチャーをブロックするたび、戦闘終了時にそのクリーチャーをそのオーナーの手札に戻す。
0/3

とりあえず相手のテンポを遅らせると。
でもせいぜいブロック構築かなと思ってしまいます。
神話マジ無理。

Kira, Great Glass-Spinner / 大いなる玻璃紡ぎ、綺羅(おおいなるはりつむぎきら)→画像 (1)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
飛行
あなたがコントロールするクリーチャーは、以下の能力を持つ。「このクリーチャーが各ターンで最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す」
2/2

ちょっと上と一緒だけど全体除去ないデッキに対しては神。
これいれて青系ビートも楽しいのかな?
ブロック構築楽しそう〜
白続き
当分はこのつまらないねたですがご勘弁願います。
今日なんか変なやつにからまれた。
同学年だけどまじうざかった。

Shining Shoal / 輝く群れ(かがやくむれ)→画像 (X)(白)(白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,レア
あなたは、輝く群れのマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある、点数で見たマナ・コストがXである白のカードを1枚、ゲームから取り除くことを選んでもよい。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが、あなたかあなたがコントロールするクリーチャーに与えるX点のダメージは、代わりにそれに与えられる。


かわりにあたえるってのは強いはずなんですが
どうも構築だと微妙な気が…
少なくとも2枚カード使うわけですし・・・
そんな序盤からやることあるのか?と思っちゃうんです。
でも強そうではあるんですが。

Silverstorm Samurai / 銀嵐の侍(ぎんらんのさむらい)→画像 (4)(白)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) Betrayers of Kamigawa,コモン
あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも銀嵐の侍をプレイしてもよい。
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
3/3


6マナじゃな…

Split-Tail Miko / 裂け尾の巫女(さけおのみこ)→画像 (1)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・クレリック(Cleric) Betrayers of Kamigawa,コモン
(白),(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。
1/1


普通に強い…
コモンだし白の必須パーツとなるのか?

Takeno’s Cavalry / 武野の騎兵(たけののきへい)→画像 (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai)・射手(Archer) Betrayers of Kamigawa,コモン
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
(T):攻撃かブロックに参加しているスピリット(Spirit)1体を対象とする。武野の騎兵はそれに1点のダメージを与える。
1/1


スピリット限定か…
でもまあ入らなくはないと思います…

Tallowisp / 脂火玉(あぶらひだま)→画像 (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたはあなたのライブラリーからエンチャント(クリーチャー)カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加えてもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを切り直す。
1/3


《平和な心/Pacifism(ONS)》《手の檻/Cage of Hands(CHK)》とかをもってくるデッキが組めそうでもない。
でもたぶん気のせいですw
リミテッドじゃ普通にいいのではないかと。
《手の檻/Cage of Hands(CHK)》もってこれんのは1回でもゴッド。

Terashi’s Grasp / 天羅至の掌握(てらしのしょうあく)→画像 (2)(白)
ソーサリー ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,コモン
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは、その点数で見たマナ・コストに等しい値のライフを得る。


《解呪/Disenchant(MM)》がソーサリーになって1マナ重くなったらライフゲインがつきました。
《マイアの処罰者/Myr Enforcer(MRD)》除去で7点ゲインとか《金属ガエル/Frogmite(MRD)》で4点とかはおいしそうですがやっぱラベジャーいるし3マナじゃな…
ブロック構築の本殿破壊に一役買いそうです。
でもそれなら《清浄/Cleanfall(CHK)》…
Terashi’s Verdict / 天羅至の評決(てらしのひょうけつ)→画像 (1)(白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
パワーが3以下の攻撃クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

結構使えますよねこれ?
《炎歩スリス/Slith Firewalker(MRD)》、《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》、《金属ガエル/Frogmite(MRD)》等等。
白系コン復活?
ヤソコンにはいるのかな?

Ward of Piety / 篤信の護法印(とくしんのごほういん)→画像 (1)(白)
エンチャント(クリーチャー) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
(1)(白):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、エンチャントされているクリーチャーに与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。

どっかで見たことある能力ですw
強いような弱いような…
でもどのクリーチャーでも与えられるんなら強そうです。
プレイヤーにも与えられますし。

Waxmane Baku / 蝋鬣の獏(ろうたてがみのばく)→画像 (2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,コモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは蝋鬣の獏の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
(1),蝋鬣の獏から気カウンターをX個取り除く:クリーチャーX体を対象とし、それらをタップする。
2/2


リミテッドじゃかなりつよいんじゃないかな〜と。
とりあえずエンドカードになりますし。
構築ならまあ…無理か…

Yomiji, Who Bars the Way / 道を塞ぐ者、黄泉示(みちをふさぐものよみじ)→画像 (5)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
道を塞ぐ者、黄泉示以外の伝説のパーマネントが場から墓地に置かれるたび、そのカードをそのオーナーの手札に戻す。
4/4


《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》?
それとも《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》2体をまわすとか?
伝説を殺しつつってのはありなのかもしれません。
《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》とかw

白終わった〜

明日は青…
疲れた…

続き〜

2005年1月23日
Kami of False Hope (白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,コモン
Kami of False Hopeを生け贄に捧げる:このターン、与えられる戦闘ダメージを0に軽減する。
1/1


…個人的には殴れるし軽減できるしいいんじゃないかと思ってます。
構築レベルではないと思いますが…

Kami of Tattered Shoji / 破れ障子の神(やぶれしょうじのかみ) (4)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,コモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、破れ障子の神はターン終了時まで飛行を得る。
2/5


…リミテッド専用ってのは確定で。
壁兼アタッカーみたいな?

ami of the Honored Dead (5)(白)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
飛行
Kami of the Honored Deadがダメージを与えられるたび、あなたはその値に等しい値のライフを得る。
転生6(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが6以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
3/5

無限ライフに…使えないですねw
転生あってもな…7マナ3/5飛行は微妙なきがします…
でもドラゴンは回収できると。

Kentaro, the Smiling Cat / 笑む猫、憲太郎(えむねこけんたろう) (1)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Betrayers of Kamigawa,レア
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
あなたは、あなたがプレイする侍(Samurai)呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(X)を支払うことを選んでもよい。Xは、その呪文の点数で見たマナ・コストである。
2/1

何かとんでもないことができそうな気がしなくもないですが
たぶん杞憂でしょう。

Kitsune Palliator / 狐の凌ぎ手(きつねのしのぎて) (2)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox)・クレリック(Cleric) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
(T):このターン、各クリーチャーと各プレイヤーに与えられる次のダメージをそれぞれ1点軽減する。
0/2

とりあえずリミテッドではまあ使えるかと。
ってかつよい。「各」なのポイント。
相手のクリーチャー死なないのは残念ですが。(これも「各」…)
構築ではゴミかと。

Mending Hands (白)
インスタント Betrayers of Kamigawa,コモン
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを4点軽減する。

リミテッドで試しては見たいですが強いような弱いような…
でも4点軽減ってほぼノーダメージみたいなもんですから強いんですかね?

Moonlit Strider / 月明かりの徘徊者(つきあかりのはいかいしゃ) (3)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,コモン
月明かりの徘徊者を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
転生3(これが場から墓地に置かれたとき、あなたはあなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが3以下のスピリット(Spirit)・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻してもよい)
1/4

ナイスブロッカー&ナイスフォロー
《川の水神/River Kaijin(CHK)》が一マナ重くなって白になったらこうなりました。その《川の水神/River Kaijin(CHK)》も回収できるし。

Opal-Eye, Konda’s Yojimbo / 今田の用心棒、乳眼(こんだのようじんぼうちちめ) (1)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 狐(Fox)・侍(Samurai) Betrayers of Kamigawa,レア
武士道1、防衛(このクリーチャーは攻撃に参加できない)
(T):このターン、あなたが選んだ発生源1つが次にダメージを与えるとき、代わりにそのダメージは今田の用心棒、乳眼に与えられる。
(1)(白):このターン、今田の用心棒、乳眼に与えられる次のダメージを1点軽減する。
1/4


強いのか?3マナ1/4の壁でいいんじゃないかなとか思ったりするw
でもリミテッドだと前半のダメージこいつにうつせばダメージレース有利そう。

Oyobi, Who Split the Heavens (6)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
飛行
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは飛行を持つ白の3/3のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1個場に出してもよい。
3/6


…なにこれ?
3/3「飛行」ですか?
でも7マナだとそうそうスピリットとかいないかな…
でもひいてきたやつ出すだけで3/3飛行がついてくるとなるとかなりげんなり。

Patron of the Kitsune / 狐の守護神(きつねのしゅごしん) (4)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
献身(狐)(あなたは、このカードをあなたがインスタントをプレイできるときならいつでも、狐(Fox)を1体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられた狐の間のマナ・コストの差分を支払うことでプレイしてもよい。マナ・コストは色も含む)
クリーチャーが攻撃に参加するたび、あなたは1点のライフを得てもよい。
5/6

4ターン目にブレードマスターを犠牲に出てきますね。
能力も強いし。
かなり強い…
構築レベルかどうかは微妙ですがブロック構築ならありかな?

Scour / 一掃(いっそう)→画像 (2)(白)(白)
インスタント Betrayers of Kamigawa,アンコモン
エンチャント1つを対象とし、それをゲームから取り除く。そのコントローラーの墓地、手札、ライブラリーから、そのエンチャントと同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。


現環境そんなに致命的なエンチャントありましたっけ?

謀叛

2005年1月23日
プレリでたかった…
今週のプレリパも50%の確率で試合が入るため出れないかもしれません…

もうなんていうかネタないんで神河謀叛全カードの感想でもやってやるとか思ってますw
というわけでその第一歩。



Day of Destiny / 運命の日(うんめいのひ) (3)(白)
伝説のエンチャント(場) Betrayers of Kamigawa,レア
あなたがコントロールする伝説のクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。


伝説ウイニーを作れって事ですか?
軽い伝説っていうと《山崎兄弟/Brothers Yamazaki(CHK)》くらいしか思いつかない…
…無理。

Empty-Shrine Kannushi (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
Empty-Shrine Kannushiは、あなたがコントロールするパーマネントの色それぞれに対するプロテクションを持つ。
1/1

ってことは自分のエンチャントはつきませんね。
白ウイニーの同系で役に立つのだろうか…
まあ同系色のときのリミテッドで一ターン目に出して20回殴れば勝ちですよw
…すいません嘘です

Faithful Squire / 信心深い従者(しんじんぶかいじゅうしゃ) (1)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文をプレイするたび、あなたは信心深い従者の上に気(ki)カウンターを1個置いてもよい。
ターン終了時に、信心深い従者の上に気カウンターが2個以上置かれている場合、あなたは信心深い従者を反転してもよい。
2/2
Kaiso, Memory of Loyalty / 忠義の記憶、戒想(ちゅうぎのきおくかいそう)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)
飛行
忠義の記憶、戒想から気(ki)カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられるダメージを0に軽減する。
3/4


3/4飛行になっちゃうのがまずリミテッドじゃやばいと思います。
4ターン目にパワー3の飛行が殴ってきます。
能力も強いし。
まあ即反転で殴ったほうがいいような気がしますw
でも構築じゃ使われないような…

Final Judgment / 最後の裁き(さいごのさばき) (4)(白)(白)
ソーサリー Betrayers of Kamigawa,レア
すべてのクリーチャーをゲームから取り除く。


《ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus(DST)》死。
《大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault(MRD)》はラベジャ−がいたら意味ないですね…
でもブロック構築での貴重な全体除去ですし
制限がなく再生も無効なのがうれしいところです。
蛇がまた難しくなった…

Genju of the Fields (白)
エンチャント(平地) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
(2):エンチャントされている平地(Plains)は、ターン終了時まで、依然として土地でもある、「このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい値のライフを得る」を持つ白の2/5のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。
エンチャントされている平地が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にあるGenju of the Fieldsをあなたの手札に戻してもよい。


青白のコントロールで勝ち手段エンチャント土地だけってのが組めそうな気がします。
2/5はでかいっす。
すきこみだけ気をつければ勝てるような気が…
気のせい?
じゃサイドに《すべてを護るもの、母聖樹/Boseiju, Who Shelters All(CHK)》入れるかw

Heart of Light (2)(白)
エンチャント(クリーチャー) Betrayers of Kamigawa,コモン
エンチャントされているクリーチャーが与えるダメージと、エンチャントされているクリーチャーに与えられるダメージを0に軽減する。

《砂の皮膚/Sandskin(ONS)》。
神河リミテッドでどれだけの効力を発揮するかは知りませんw

Hokori, Dust Drinker / 塵を飲み込むもの、放粉痢(ちりをのみこむものほこり) (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) Betrayers of Kamigawa,レア
土地は、それらのコントローラーのアンタップ・ステップの間にアンタップしない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは自分がコントロールする土地を1つアンタップする。
2/2

今回の目玉の一つ。
要は青にいたランドタッパーと組み合わせて?
なんか違う気がする…
2/2ってのはすぐ焼かれるサイズなのががっかりです。
ランデス使いにとっては好都合ですw
これ使ったデッキが出てくるのか…

Hundred-Talon Strike / 百爪の一撃(ひゃくそうのいちげき) (白)
インスタント ― 秘儀(Arcane) Betrayers of Kamigawa,コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに先制攻撃を得る。
連繋(秘儀) ― あなたがコントロールする、アンタップ状態の白のクリーチャーを1体タップする。(あなたが秘儀呪文をプレイするに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)

リミテッドじゃ異常に強いですね。
でもよくよく考えるとそこまで連繋もとのスペルがあるかって話になりますがw
まあ連繋しなくても強いんですが。
とりあえず白使いたいと思わせる1品ですw

Indebted Samurai (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) Betrayers of Kamigawa,アンコモン
武士道1(これがブロックに参加するかブロックされるたび、それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける)
あなたがコントロールする侍(Samurai)が場から墓地に置かれるたび、Indebted Samuraiの上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
2/3

リミテッド専用カードかな?
何かすごいコンボが見込めなくはないか?
多分何かの間違いですねw
とりあえずブレードマスター止まるしいいんじゃないかと…

えーといろんなサイトにのってるような良質な考察は決して期待しないでください。
どちらかというと自分用のメモみたいな感じなんで。

続く〜

弟に消された

2005年1月22日
短め…
今日は部活の試合がなんかコートの状態が悪くてできないとかよくわからん現象が起こっててできなくて昼ごろ家に戻ってきて
CD借りにいってって感じで。

プレリは来週までお預け…

というわけで短めですw
ランデスがなんか土地がよりすぎてて回らないとかいうよくわからん現象発動中…
これ大会で起こったらマジ勘弁…
ちゃんとシャッフルします…

謀反フルスポイラー出たようで。
…なんか構築レベルの蛇とかがいない…

どうも面白そうだけど確実に使われるってカードが少ない気がします。
エンチャント土地はよさげですが。
ブロック構築では最強まである。

5色のエンチャント土地はもう滅茶苦茶w
こういうデッキを作るのもまた楽しそう。
本殿に挿しても楽しいかと。

真面目にブロック構築は本殿が結構いけそう。

明日は部活の試合〜

わからねぇ〜

2005年1月20日
COP:MTG(以下略

何すかこれ…
Wisdom Guildでもうかれこれ通算2〜3時間は見てるのにわからない…
もう正解ないんじゃね?とか思ってみる。

ただひとつありえないのが思い浮かんでいるわけで。
…まあいいや。

なんか親が電車男つまらんとか言ってました…
ありえん…


明後日テニス試合確定です。

どーもサイドに何入れるか相当悩んでます。
だめだこりゃ…

tuiki:問題わかりました〜

難しい・・・

2005年1月19日
サイン様、ブックマークありがとうございます。これからもよろしくお願いします。

タイトルはCOP:MTGの問題のことです。
近い答えはわかったんだけど正解じゃないよ…

《塩まき/Sowing Salt(UD)》《木っ端みじん/Splinter(UD)》
確定のようで。
少なくとも前者はサイドに入れないと…
ってかスペースどこ?w

もともと有利だしデスクラにもきく《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher(CHK)》抜いてまで入れる価値ないような気がしてきた。
《溶岩の猟犬/Lava Hounds(8ED)》はめっちゃ強いから抜く気しないし。

とりあえず入ったら調整確定。
塩まきとりあえず4は集めようと思います。
絶対4も使いませんが。
せいぜい3。多分2。

予想メタとしては神話>ランデス&緑単系>デスクラウド>トロン>その他
って感じですがデスクラはあがってこないでくださいw
《撲滅/Eradicate(UD)》仮にサイドから入ってきたらマジ死にます。
デスクラがでてきたら《罰する者、ゾーズー/Zo-Zu the Punisher(CHK)》の増量を考えます…

しかし問題さっぱりわからん…

テストテストテスト

2005年1月18日
わたぼう様、ブックマークありがとうございます。これからもよろしくお願いします。


実力調査という名目で今日は授業一切なしで1時間目の学活も意識調査みたいなのでテストテストw

タイムテーブルは
1:国語
2:数学
3:英語
4:社会
5:理科
の順番。

国語〜
なんか漢字が思ってたより優しくて(それでも怪しい)
あとはまあやったのが間違ってなければ100までありうる。
ってかいくんじゃないのか?と。
予想95〜100

数学〜
得意科目です〜
なんかパズル系とか私立の入試に出てきそうなのをとんでもなく簡単にしたのとかが出てきました。
まあ解けなきゃ数学学年一の名がすたるw
ちなみに勝手にそうしてますw
予想97〜100

英語〜
まあなんか英作文っぽいので海外の中学生への手紙とか言うので自由に文書くのがあってマジック紹介しようかと思ったけど長くなりすぎるからやめた(最低4文でいいのになんか8文を超えてしまうw)。
まあいつもやる文法ミスとかなけりゃ簡単ぽかったんで記入ミスなきゃOK!
予想95〜100

社会〜
地理と歴史が微妙に半々くらい。
日本の緯度で選択肢が

1.北緯&西経
2.南緯&西経
3.北緯&東経
4.南緯&東経
とかあって(もちろん数字がついてます)
数字しか見てなかったんで最初なんだこの問題とか思ったり、
なんか東海道とかその辺の石碑を見つけたときそれに関することを調べるときあなたの考えに近いものを選びなさいとかいうので
「たたいてかけらを持って帰って調べる」
見たいなものがありましてw
個人的にツボでしたw

まあ地理は自信ないけど歴史楽勝。
どーかんがえても記入がなくて全部選択でそこまでミスるわけがない。
予想90〜98(100?)

理科〜

一言。
死亡。

だって苦手な2分野結構あるしまったく覚えてないのでるし
ほぼ4択とはいえマジ無理…

予想65〜75

…理科何これ…

将来が思いやられる…

明日部活ないんで月光花でも借りて友達にマジックもっかい始めるように言ってみて…

でもなんかあったら死亡ですが。

マジック始める際に(もうルール等は蓄積)
いいデッキって何だろう?

神話→まあエイトグとか使えば安いけどプレイングが異常に重要なデッキ。僕が使ったら間違いなく負け越し。全敗まである。
トロン→論外。どんだけ高いねん。
デスクラ→同上
RGランデス→一昔前までならいい選択肢だったが今はアークキキジキすきこみバッパラ証人などパーツが異様に高い。

とりあえずトーナメントでっきは難しいですよね…
僕はとりあえず安い&好きなんで
RDW2005を勧めてみますw
まあちらつき蛾もモックスも爆片波もないんじゃちょっときついですが…

今日はこの辺で。

電車男

2005年1月17日 読書
ISBN:4104715018 単行本(ソフトカバー) 中野 独人 新潮社 2004/10/22 ¥1,365

昨日読みましたがすごかったです。
イイねこれ。
ってか50万部ってすごくないですか?
なんで親がつまらないといっているのか全く理解できない自分がここにいますw
普通に感動すると思うんだけどな…


今回のブラックジャックストーリー変えすぎ…
すこし悲しい終了の仕方でもよさが浮きでると思うんだけどな…

今日とりあえず30分ほど勉強する以外はゆっくりやろうとは思いますが、何やろうかな…
ランデスの調整でもしようかな…

まあとりあえず今はこんなところにしておきます…

とりあえず

2005年1月16日
今日の行動:

朝7時に起きて部活の試合の中止連絡まち。
予想通り中止だったんで連絡回して寝る。
なんかグロイことがなぜか頭の中で想像してしまい1時間弱寝られないとかいうお前何歳だよとかいわれそうなことをしつつも就寝。
起きて時計を見ると11時20分。

…寝すぎ。

しょうがないからおきて焼きおにぎりとかつまみつついつもの店にカード売りに。

…店入って売ろうかなとした瞬間気づきました。
肝心の売るカード忘れた…

しょうがないんでそそくさと退散。途中ラケット見て試打ラケット借りて帰りました。

…なんか昼食がマックだったんですが(持ち帰り)
どうも僕が頼んだハンバーガーではなく違う物が入ってたりしたんでちょっときれつつマックのHPに抗議のメールを送る。
ったく…

で、しばらく休んだ後また店いく。
とりあえず売ろうかなと思ったらいつも大会で最後に勝たれて優勝する人発見w
GP大阪にもいったそーな。

で、話してたら予定時刻オーバーしてたんでカードそそくさと売って退散。
《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》1枚500買取は終わってたんでしょうがなかったんですが、
とりあえず8枚キープして後要らないコモンと《因果応報/Karma(8ED)》《偏頭痛/Megrim(ST)》など売って
840円ゲッツ。

なんか1枚お店の人が多く換算しちゃったみたいなんですが、申告したらまあいいよとか言ってくれたりw
20円でしたしねw

その後親に迷惑かけつつツタヤでゆずの栄光の架橋借りて
帰ってとっととプレイヤーに移して今に至るというしだいです。

…久々に「日記」といえる物を書いた気がしますw

ここんとこマジックの調整といえる物をやってない気がするのであさってからはがんばります。

…なんで明日じゃないのかって?
明日はなぜか歴史の「成績に絡む」という小テストがあるんですよw
どうしようもないから勉強しなきゃいけないわけで。

それではこの辺で。

とりあえず13000HIT

2005年1月15日
ありがとうございます。

今日は雨により部活中止。
明日の試合も延期になってほしいと祈ってます。
練習不足だし。
でもそれだとプレリパーティと2次リーグが重なるかもしれないという…

とりあえず今日雨の中チャリこいで店いってきたわけですが、
売るはずだったカード忘れてマナバーンかって帰ってきただけでした。

マナバーンはまあいいんじゃないのかという感じで。
懸賞応募するの2回連続で忘れてるからこんどこそとか。

とりあえず明日試合中止なら
ひびが入ってしまったのでラケット買いに行く&カード売ってきます。
謀叛のためにも金をためておかねば…

とりあえずプレリパーティ参加代が2000。
ブースター10買うとして3300。
1ボックスかいたいけど金ないんす。

でシングルに1000くらいと。

えー6300円。

とりあえず1000円は入手先が決まってるんですが、
お年玉からも1000〜2000としてあるんで他が微妙…
なんとしてでも確保せねば…
もしくはブースターの量を減らすか?
いっそ5くらいにしてあとドラフトにまわすか?
あーそれもありだw
プレリの後にやるだろうし。
どうせなら試合あったとしても帰ってきてドラフトだけいくってのもありだなw

とまあいろいろと書き連ねてますがまだわかりません…

最近音楽ばかり聴いてます…

そーいえばCOP:MTGのクイズ2問目も正解した〜
わ〜
でもあと何問あるかな…

そーいえば青エンチャント土地はあの能力確定のようで(マナバーンにのってた)
…無理w

後緑にはトランプルがついてない。まあ妥当な線でしょう…

頼むからブロック構築の大会を4月までにやってください…
超楽しそうです…

でもたしか夏近くだったような気が…

あ〜…

あと五竜今日なんだ…
次回か次々回は行きたいところです…

LOMの権利だけゲッツしておけばあとは次のエキスパンションでるまでとりあえず勉強できますから。

まあLOMの権利とか言う前に問題は勝てるかどうかなんですけどw

今日はこの辺で失礼します。
とりあえず全種類集めるかなと。

なんか最近相当適当に書いてる気がしてきた…

これから使うデッキとか。

とりあえず蛇はやっぱりビーコンのほうが強いなと。
多分ブロック構築で使います。
練りこめば環境最強デッキになるはずと信じていますw

スタンはヤソコンのパーツを集めつつランデスで。
緑の土地エンチャント入れるかな…
とりあえず強いし。
でもどのデッキに聞くかってきかれると微妙?
とりあえずラス使ってくる相手には有利と。
神話には微妙に遅い気もするし第一ほかのことしたいし
でも1ターン目に出しとけば場が落ち着いてきたときに最強だな〜。
トロンはとりあえずアタッカー〜
《溶岩の猟犬/Lava Hounds(8ED)》とどっちがいいかはやっぱ《溶岩の猟犬/Lava Hounds(8ED)》だけど。

トロンはでも《塩まき/Sowing Salt(UD)》で死ぬかな。

それよりなにより神話殺しのカードがまた出てない気が…
《粉砕の嵐/Shatterstorm(6E)》とまではいわないけど…

土地エンチャントメインが普通になってくるならメイン《帰化/Naturalize(8ED)》もありうるのか…
というか4マナすきこみの採用を真剣に考える?
でもまあついてるのに加えて2マナないとアタックこれないからマナを縛り続けることができれば…
現実的には難しいです。

でも赤緑にとって致命的なエンチャント(土地)は青に殴り続られるくらいしかないような気がしたり。
緑は2体並ばないと脅威にならないし、白は火力1発追加で突破できるし。赤はトランプルないから《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》でとまっちゃう。

黒はまあマナ並んだら即死だけどランデスだしw
どうにかしないと…

でもアタッカー《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》だけだと相当つらいんだよな…
《弧炎撒き/Arc-Slogger(MRD)》を《撲滅/Eradicate(UD)》されたりしたらもう駄目…

とりあえず今日も適当ですがこの辺で。

とりあえず

2005年1月13日
「さくらんぼ 歌詞」
とかで検索してくるのやめてください(切実

マジック関連よりこっちのほうが明らかに多いですw
マジックの日記なんだからそっち関連で…

緑単タッチ青って感じでファイナルズの浅原さんのデッキをビーコン引っこ抜いて蛇入れた感じのデッキ完成。
まったく荒削りなモンで神話にもトロンにもどうも勝てる気がしませんw
特に神話なんて無理かな?

でも謀反の3マナで蛇トークン2体出てくるやつはマジゴッドです。
あれで秘儀ついてたら最高。

とりあえず時間じかんないんでこんなもので。

Toshiro Umezawa

2005年1月12日
なんか強いようなよくわからんような…
《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal(CHK)》とこれと《死者の嘆き、崩老卑/Horobi, Death’s Wail(CHK)》に《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》で
超豪華黒コントロールとかできそうな…
まあ組めませんw

でもまじめに《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal(CHK)》は集めたい。
ってか《禁忌の果樹園/Forbidden Orchard(CHK)》で出たトークン↑で即死したらUmezawaって起動するのかな?
そしたらなんか微妙にコンボって強そうw

まだぜんぜん試してないんですが、そろそろ始めます。

謀反はとりあえず10パックくらい買ってシングル安いうちに集めてって感じで。

とにかくオリジナルデッキがたくさん作れそうで楽しみです。
RDWもしょうがないから《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》の部分に《溶岩の撃ち込み/Lava Spike(CHK)》つっこんで回してます。
結構回るには回るんですがトーナメントじゃ勝てないかも…
メタ考えるとモグファナもどきいれたほうがいいのかもしれませんがなんかバーンカードが減る…
《爆片破/Shrapnel Blast(MRD)》の生贄も足りないし。

なんだかんだいって大してマジックいじってません…

あとスキー教室が今月末なんですが、その間日記はつけられませんのでご了承ください。
あと2週間以上先の話ですけどw

冬休み終了・・・

2005年1月11日
悲しい…
神河謀反の感想っぽい物でネタうめ。

土地エンチャント横行は確定っぽい気がするから、
《すき込み/Plow Under(UD)》がゴッドカードになるのではないのかと思ったりする今日この頃。
単色でなければどれかのランドを壊し続ければ直エンチャントできなくなる(はず)
というわけでランデス最強説を崩したくないですw
とりあえず《塩まき/Sowing Salt(UD)》は4集めるの確定。
後《撲滅/Eradicate(UD)》も。
《木っ端みじん/Splinter(UD)》はまあ集めておくかなくらいで。
神話には大して効かないし。

とりあえずファイナルズ優勝デッキに森エンチャントいれてって言うデッキが増えると思うんで対策考える…
…ランデスを増やす?

とりあえず4マナ《休耕地/Fallow Earth(6E)》はブロック構築なら使えるかもしれない…
まあ緑黒《花の神/Hana Kami(CHK)》《魂無き蘇生/Soulless Revival(CHK)》に入れてロックってのもあり。

なんか緑単ビーコンのかわりに蛇いれてって言うデッキを作りたい。
とりあえずビーコン抜いてシャーマンいれといて《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree(CHK)》のかわりに《清められし者、せし郎/Seshiro the Anointed(CHK)》とか入れて。
なんか強い気がするんだけどな〜。
3マナで2体トークン出るのもあることだし。

緑タッチ青とか蛇デッキを組んでみたくなりましたw

相当グダグダですがご勘弁願います。

今日はこの辺で。

ターミナル

2005年1月10日
見てきました〜
親いわく「万人受け」といってましたが確かにそんな感じはしました。
でもコメディとストーリーをとりあえずきちんと組み合わせてあるのでよかったかと。
笑いどころが結構あって下手したら他の人の迷惑になってたかもとか途中から考え出したりするくらいでw

あと今日数学のワークのこりやってたんですが(非学校)なんかしんないけどさっぱりわからず(習ってない)しょうがないから自己流でなんかいらいらしつつやってたら2時間半ほどそれと格闘してましたw
しかも5ページ足らず…
まだまだ自分もたいしたことないなと実感したひと時でした…

でも時間なくなった…

今日はこの辺で。

んんんん

2005年1月9日
RDW2005作ろうとしたら元のレシピがどこにもなくてしょうがないから大体の記憶を元に適当に作ったらとてつもなく弱くかなりなえてます。
モックスなくて《ダークスティールの城塞/Darksteel Citadel(DST)》とか4はいってたらそりゃ事故るわ。
もっとちゃんと回るようにしてからどうにかします…
どっかにレシピないかな…

今日はまあつたやでCDを大量に借りて全部落としてました。
これでかなりの曲を聴けるようにw

明日はターミナル見てきます。
まあ今日はこの辺で。

追記:放課後にありました。
《マグマの噴流/Magma Jet(5DN)》忘れるとかなんだw

なぬ?

2005年1月8日
《塩まき/Sowing Salt(UD)》再録すか?
トロン死亡じゃん!
神話1本になりそうな気が…
あとこの《塩まき/Sowing Salt(UD)》シリーズ、白はエンチャント破壊みたいで…
基本地形エンチャント対策になり…
重いなw

トロンはでも《花盛りの春/Vernal Bloom(8ED)》とか使って生き残りそう。
そうするとかなり厄介…

神河謀反でメタが根本的に変わるのか?

いろいろ考えてます…

電車男読みたい…
親いいくるめて買ってもらうとか計画中w
素直にお年玉使えよw

あ・・・・

2005年1月8日
こないだの神河謀反の感想がなんかリンクされておりました。
どうもありがとうございます。

GP大阪ってシールド2回やるんだ…
なるほど…
だからなかなか更新されないのかな?

あとなんかこの日記にGOOとかの検索サイトから来るのは
マジック関係ではなく、
「オレンジレンジ」
「さくらんぼ 歌詞」

とかで来る方が多いようです。
上はまだしも下は書いた覚えないんだけど…
あ、1ヶ月くらい前の日記のタイトルにでも使ったかな…

昨日はそんなにマジックに触れてないんで
今日は…

とかいっときながらやらなそうが気がするw

とりあえず謀反は楽しそうだw
そろそろ謀反入りのデッキでも作っても面白そうかも。

今日はこの辺で。

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